VALÉRIAN DENIS
Daydream est un projet de court-métrage en 360 degrés 3D. Le projet sera tourné en France, à Paris, de Mai à Juin 2016. Le film décrit la vie d'un jeune trentenaire stagnant en Middle Office pour le compte d'une banque d'investissement. Toute l'existence du personnage s'articule autour d'un quotidien vide et désillusionné.
À l'instar d'un Fight Club (1999), la vie du personnage va rapidement sombrer dans la monotonie et le renfermement. C'est de cette situation que vont découler des crises de rêves, de remises en questions et d'illusions. Chaque scène, tournée en 360 degrés, placera le spectateur dans l'univers même où se déroulera l'action, laissant libre à l'interpretation et la vision du monde corporate.
aydream est un projet de court-métrage en 360 degrés 3D. Le projet sera tourné en France, à Paris, de Mai à Juin 2016.
Le film décrit la vie d'un jeune trentenaire stagnant en Middle Office pour le compte d'une banque d'investissement. Toute l'existence du personnage s'articule autour d'un quotidien vide et désillusionné.
À l'instar d'un Fight Club (1999), la vie du personnage va rapidement sombrer dans la monotonie et le renfermement. C'est de cette situation que vont découler des crises de rêves, de remises en questions et d'illusions. Chaque scène, tournée en 360 degrés, placera le spectateur dans l'univers même où se déroulera l'action, laissant libre cours à l'interpretation et la vision du monde corporate.
Pour que l'action se déroule en 360 degrés autour du spectateur, le rig de tournage doit comporter 14 caméras, 7 pour chaque oeil.
Ce dispositif technique permet de créer du relief, donnant de la valeur à chaque détail et poussant l'immersion au maximum.
Pour que l'action se déroule en 360 degrés autours du spectateur, le rig de tournage doit comporter 14 caméras, 7 pour chaque oeil.
Ce dispositif technique permet de créer du relief, donnant de la valeur à chaque détail et poussant l'immersion au maximum.
Le stitching est un anglicisme employé en post-production. Il désigne l'étape indispensable lors de laquelle toutes les caméras sont "cousues" entre elles pour former la sphère de visionnage. Cette étape est actuellement la plus longue et la plus fastidieuse, car tout est à inventer.
Le tournage en 360 degrés renverse toutes les règles et la grammaire du cinéma traditionnel. Que ce soit dans les plans, les cuts ou la mise en scène, tout doit être pensé en amont. L'équipe technique ne peut être présente dans le champ de la caméra lors du tournage, obligeant le réalisateur à s'organiser minutieusement avant chaque prise.
Filmer en intérieur est un challenge en VR, car la lumière naturelle est faible et l'ajout d'éclairage serait visible à l'écran.
Cependant le résultat justifie l'effort, car la sensation de présence dans un confiné est saisissante, pouvant même raviver des angoisses chez les personnes claustrophobes.
Dans le court-métrage, les scènes extérieures apparaissent sous forme de flashs, comme une prise de recul et une dénonciation du système qui entoure le héros.
À ce jour il n'existe pas de solution tout-en-un pour simplifier la chaîne de production 360 dans son ensemble. Les programmes de post-prod avec intégration VR sortent au compte-gouttes et le workflow en aval reste long. Néanmoins tout reste accessible avec de la patience et les bons outils.
Autopano est à ce jour le logiciel d'assemblage vidéo 360° le plus complet.
Les outils d'Adobe intègrent désormais des plugins VR adaptés à la retouche d'image et l'étalonnage.
Produire un film en 360 ne cible pas uniquement les possesseurs de casques de réalité virtuelle. Les principales plateformes et agrégateurs de contenus d'aujourd'hui permettent de visionner de la vidéo 360 adaptée au support.
Oculus Rift
Samsung Gear VR
HTC Vive
Facebook 360
Youtube 360
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